一、声音设计
沉浸式音效:
360度音频(全景音频/空间音频):此为一种可模拟声音于三维空间传播的技术,能使体验者感知来自各个方向的声音,增强场景的沉浸感与真实感。
位置音频:在VR环境中,声音的位置感至关重要。通过精准的声音定位与渲染,能够模拟声源在三维空间中的具体位置,诸如子弹在耳边呼啸而过、敌人从背后靠近的脚步声等,以此增强游戏的紧张感与真实感。
音频风格与情感传达:
音频设计需与游戏或应用的氛围相契合。例如,“遗忘边际”这款VR游戏,运用缥缈的连续低鸣声与环绕的音感,营造出梦幻、平静、超现实的氛围,让玩家获得“冥想”般的体验。
有意模糊音乐和音效的界限,以营造更为和谐的听觉体验。例如,在游戏中引入随机音调元素,使其与背景中的细微提示音相协调,形成整体的音乐基调。
二、音频技术
头部相关传输函数(HRTF):
HRTF是一项用于模拟声音从声源传输至双耳过程的技术,通过滤波器对原始声音进行频段调整,使其接近人耳实际接收到的听感效果。在VR中,HRTF技术可增强声音的沉浸感与方向感。
头部追踪技术:
依托头部追踪技术,VR系统能够实时捕捉用户的头部位置与角度,并依据这些信息计算声音在空间中的位置与方向,从而让用户听到来自不同方向的声音,感受声源的距离与空间位置。
双耳录音(Binaural Recording):
双耳录音是一种特殊的录音方式,通过模拟人耳结构来录制声音,使录制的音频在通过耳机重放时能模拟出真实的声源位置与方向感。然而,在VR制作中,双耳录音的应用较为有限,因其无法满足VR内容随用户运动而产生变化的需求。
音频与视频的同步:
在VR制作中,音频与视频的同步极为重要。若音频与视频不同步,将严重影响用户的沉浸感。因此,需要借助专业的音视频同步工具或插件来确保音频轨道与视频轨道精确对齐。