技术(虚拟现实技术)是通过计算机仿真系统创建多源信息融合的交互式三维动态视景,并借助传感器设备为用户提供沉浸式体验的技术。其核心技术体系可分为以下三类:
一、全景直播技术
该技术通过多摄像头组合的全景摄像机(如GoPro Omni VR、Nokia OZO等)进行360°影像采集3,经图像基座构建、特征匹配及投影映射编码实现无缝拼接,最终由内容分发服务器向VR显示端(如头显设备)传输全景影像。影像处理既可在摄像机内完成,也可通过远端服务器实现,硬件配置需求因处理方式而异。
二、三维建模技术
作为VR内容构建基础,主要包含三类建模方式:
几何建模:刻画物体外形与形状,定义空间结构;
物理建模:模拟位移、碰撞、形变等动态行为;
行为建模:赋予模型特定交互特性(如自主运动逻辑)。建模成果通过三维渲染技术增强表面纹理、光影效果及动态细节,提升场景真实感。
三、多模态交互技术
通过3类核心交互手段强化人机互动:
1.标准化的触觉反馈系统(如多自由度手柄),实现虚拟空间内按钮操作与触感模拟;
2.动作捕捉、眼球追踪等行为采集技术,实时映射用户动作至虚拟环境;
3.传感器与模拟场地技术(如体感衣、芳香扩散器),延伸至嗅觉、温感等多元感官反馈。交互数据通过生物信号采集与算法解析,驱动虚拟场景动态响应,形成闭环体验。
该系统通过全景影像生成、高精度建模与多通道交互的协同,构建出高度仿真的虚实融合环境,广泛应用于影视、教育、医疗及工业仿真领域。