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拍摄VR全景影片的原理是什么?
VR拍摄需选择多镜头全景摄像机并合理安放机位,通过散点布光、声音无线采集及后期缝合处理等技术手段,结合音乐灯光引导剧情,并谨慎把控感官刺激强度,以适配VR沉浸式体验特性。

 

       VR使用什么机器进行拍摄?
       目前,市面上应用广泛的是由GoPro拼成的全景摄像机,有六个头、七个头、十个头等不同规格,也有用红龙或者Blackmagic拼装的。一般而言,镜头数量越多,安全距离越小,畸变也就越小;反之,镜头数量越少,情况则相反。若拍摄场景较小,镜头较少的拍摄机器更为合适,例如双头摄像机就是不错的选择。鉴于安全距离基本固定,镜头越多,画面缝隙就越少,相对安全距离也会变小,但需注意,只要存在镜头缝隙,就会有缝合问题。

       机位应如何安放?
       总体来讲,镜头语言仍是传统视听语言的核心,只是需要依据VR的方式去构思合适的呈现形式,即便在好莱坞,也尚未真正创造出有效的视听语言。三脚架或独脚架是最为常见的设置方式,同时,你还可以选择将摄影机悬挂、手持,或者采用无人机载摄。

       为了捕捉场景中的动作,导演需要考虑观众在观看时的角色选择,即他们究竟是参与者还是旁观者。通常有从顶棚悬挂拍摄、从地面向上拍摄以及与演员同高拍摄这几个角度,在以主画面为中心的情况下,有时还会在场景中间进行拍摄。如此一来,观众便可以按照自己的意愿探索现场,观看他们感兴趣的内容。

       场景穿帮镜头应如何解决?
       关于灯光问题,目前主要采用散点布光,主要目的是营造气氛,也可以提前规划好灯光区域,后期进行擦除。不过,这两种方法都无法将灯光处理得像传统影视那样精致,VR拍摄难以实现精致打光。若要打光,需要与后期部门沟通,以方便擦除为宜。轨道的处理也是如此,同样可以在后期进行擦除。

       如何引导观众跟随主线剧情?可以合理利用音乐强调关键时刻,传达情感。还有一种方法是利用灯光,以VR热播正在拍摄的搞笑惊悚类VR电影《空姐大战猛鬼之空中鬼灾》为例,该故事发生在飞机上且带有惊悚元素,因此在设定剧情时关闭了现场所有灯光,仅留下一个手电筒。这样,手电筒的光照到哪里,哪里就是主线剧情,在周围全黑的情况下,观众自然会跟随剧情发展。

       镜头声音应如何处理?
       场景切换需要找到合适的理由,前提是导演要给角色一个切换的理由,例如对某一个角色说“去帮我拿杯水”之类的小动作,就可以完成过渡。由于挑杆涉及穿越各镜头的问题,声音多采用无线麦克风进行采集。目前的VR终端硬件(一体机 + 手机)都只有左右声道的设置,所以目前VR本身在呈现终端上无法实现声音跟随目光移动。

       然而,VR影视内容的拍摄通常需要一镜到底,所以在选择演员时,话剧演员相对更为合适,因为话剧演员通常能够不间断表演,并且肢体语言丰富。VR视频的特点决定了它不像传统电影那样拥有特写镜头,那么,夸张的肢体语言就会成为表达感情的重点。

       后期剪辑有哪些变化?
       后期剪辑除了多出了缝合这一步之外,其他方面与传统影视采用同一套流程。算法较为低级的剪辑软件相对容易崩溃,比如PR、FCP7,都是算法陈旧的剪辑软件,由于大家在传统影视制作中使用习惯了,所以一直在使用。但因为它们本身的算法过于低级,在VR剪辑中会出现许多看似无关紧要但确实令人讨厌的小问题。FCP X的算法已经更新,基本不存在此类问题。

       如何把握感官刺激?
       在传统电影中,无论情节多么恐怖,观众只要看看周围的现实,情绪立刻就能得到舒缓。但在VR视频时代,由于观众沉浸在场景中,如果眼前的衣橱里突然掉出一具尸体,或者身边猛然蹿出一只面目狰狞的怪兽,心脏不好的人可能就不是一句“吓死宝宝了”就能轻易平复心情的,弄不好还会出人命。

       VR是否应该用于拍摄恐怖片,这需要从道德角度进行思考,而非技术角度。因为恐怖片往往会导致各种意外,悲剧也由此产生,所以目前纯粹恐怖的VR鬼片尚未出现,大多数都利用喜剧元素来调和氛围。 

2026年02月03日
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